lunes, 23 de noviembre de 2015

PROYECTO


Este es mi proyecto inmoviliario realizado con todas las herramienta y opciones de 3D Max explicadas anteriormente.

RENDERIZACIÓN

La opción Render se encuentra en la barra de herramientas donde podemos seleccionar varias formas como esta:
Activen la opcion Render unicamente cuando quieran que el render salga con un solo material, en el boton none eligen por ejemplo el color blanco, y todo el render va a salir con material blanco unicamente, por ultimo solo damos click en aceptar y comenzara a renderizar cada fotograma.
FORMATOS RENDER:
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PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

PASO 1: Creo o fuisiona un objeto creado, luego en la parte inferior selecciona AutoKey o Key, te saldra una barra roja comola de abajo, además podemos modificar el número de fotogramas:


PASO 2: Creamos la cámara y la movemos el objeto según la trayectoria que queremos, aparecera un pequeño cuadradito en cada movimiento que hagas

 PASO 3: Para rotar la cámara solo usamos la herramienta moverse, y para que gire la herramienta girar, para que tengas una mejor trayectoria



 PASO 4: Ya teniendo todos los fotogramas hechos lo renderizamos o guardamor, seleccionamos Active Time Segements y lo guardamos con el formato que desemos, lo preferible es guardarlo en AVI

Mira Esto Aqui!
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MI CREACIÓN  DE UN RECORRIDO DENTRO DE UNA AMBIENTACIÓN:

INSERTAR CÁMARA EN UNA AMBIENTACIÓN

Target cámara (cámara con objeto)


Visualiza el área alrededor de un objetivo. Cuando creas una cámara con objetivo, ves un icono dividido en dos partes representando la cámara y su objetivo (una caja blanca). La cámara y el objetivo se pueden animar independientemente, así que las cámaras fotográficas de la blanco son más fáciles utilizar estas cámaras son mas fáciles de usar cuando no se mueve a lo largo de una trayectoria.


Free cámara (cámara libre)
Visualiza el área en la dirección que la cámara está dirigida. Cuando creas una cámara libre, ves un icono que representar a la cámara y su campo visual. El icono de la cámara aparece del mismo modo que el icono de las cámaras con objetivo, pero en esta ocasión no tenemos un icono target que animar. Estas cámaras resultan más fáciles utilizar cuando la posición de la cámara se anima a lo largo de una trayectoria.
Más información de cámara
Interfaz de cámara
La interfaz de usuario del programa ofrece muchas formas de lograr los mismos objetivos. Con ellos podemos ocultar elementos, dejarlos flotantes o anclados, redimensionarlos y reorganizarlos según nuestras necesidades.
La distancia de la cámara al objetivo aparece en la parte inferior de la persiana Parámetros. Puede animar este parámetro, o animar directamente la ubicación del objeto de destino asi funciona.
Click para más información
CREACIÓN DE MI RECORRIDO:

ILUMINACIÓN EN UNA AMBIENTACIÓN

Tipos de Luces:
Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. Por esta característica es perfecta para ser usada como luz básica para iluminar una escena o un objeto, pero su fuerte es ser usada como luz de relleno (para evitar la oscuridad total en áreas no iluminadas de la escena). Es el equivalente a la luz de punto o point de AutoCAD 3D. - See more at: http://www.mvblog.cl/2011/10/15/3dsmax-tutorial-07-iluminacion/#sthash.QAe3pTkF.dpuf

Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. Por esta característica es perfecta para ser usada como luz básica para iluminar una escena o un objeto, pero su fuerte es ser usada como luz de relleno (para evitar la oscuridad total en áreas no iluminadas de la escena). Es el equivalente a la luz de punto o point de AutoCAD 3D.


Target/Free Spot: Este tipo de luz emite un rayo orientado con forma de cono de la misma manera que el de una linterna, un foco de teatro o una lámpara de sobremesa o escritorio.
Target Spot utiliza un objeto de destino o “Target” al que se dirigirá la luz, el cual se puede mover de forma independiente al de la posición de la lámpara o foco. En cambio en la opción Free Spot la luz siempre apuntará hacia donde la coloquemos según la vista en la que la dibujemos, ya que no tiene objeto de destino.


Target/Free Direct: Este tipo de luz proyecta rayos de luz paralelos en una única dirección y de forma cilíndrica, de forma similar a la sombra proyectada por el sol sobre la superficie de la tierra. Por esto mismo la luz direccional se utiliza principalmente para simular la luz solar, e incluso tenemos un sistema de iluminación basado en esta llamado Sunlight.
Target Direct utiliza un objeto de destino o “Target” al que se dirigirá la luz, el cual se puede mover de forma independiente al de la posición de la lámpara o foco. En cambio en la opción Free Direct la luz siempre apuntará hacia donde la coloquemos según la vista en la que la dibujemos, ya que no tiene objeto de destino.

Skylight: Este sistema está indicado para reproducir la luz diurna normal ya que en realidad equivale a colocar muchas luces de tipo Spot apuntando hacia la escena formando un “domo” de luces. Esta luz está ideada para ser utilizada con el plugin Light Tracer del motor de render por defecto Scanline Render, ya que por sí sola no da el efecto esperado. El cielo aparece como una cúpula situada sobre la escena.
MIS VIDEOS:

Luces Exteriores Residencial

Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. Por esta característica es perfecta para ser usada como luz básica para iluminar una escena o un objeto, pero su fuerte es ser usada como luz de relleno (para evitar la oscuridad total en áreas no iluminadas de la escena). Es el equivalente a la luz de punto o point de AutoCAD 3D. - See more at: http://www.mvblog.cl/2011/10/15/3dsmax-tutorial-07-iluminacion/#sthash.QAe3pTkF.dpuf
Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. Por esta característica es perfecta para ser usada como luz básica para iluminar una escena o un objeto, pero su fuerte es ser usada como luz de relleno (para evitar la oscuridad total en áreas no iluminadas de la escena). Es el equivalente a la luz de punto o point de AutoCAD 3D. - See more at: http://www.mvblog.cl/2011/10/15/3dsmax-tutorial-07-iluminacion/#sthash.QAe3pTkF.dpuf
Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. Por esta característica es perfecta para ser usada como luz básica para iluminar una escena o un objeto, pero su fuerte es ser usada como luz de relleno (para evitar la oscuridad total en áreas no iluminadas de la escena). Es el equivalente a la luz de punto o point de AutoCAD 3D. - See more at: http://www.mvblog.cl/2011/10/15/3dsmax-tutorial-07-iluminacion/#sthash.QAe3pTkF.dpuf
Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. Por esta característica es perfecta para ser usada como luz básica para iluminar una escena o un objeto, pero su fuerte es ser usada como luz de relleno (para evitar la oscuridad total en áreas no iluminadas de la escena). Es el equivalente a la luz de punto o point de AutoCAD 3D. - See more at: http://www.mvblog.cl/2011/10/15/3dsmax-tutorial-07-iluminacion/#sthash.QAe3pTkF.dpuf

 
Luces Interiores Casa 





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